blog image title

Tag archieven: rewards

Skittles: Greatest fan in the world

Wanneer is een merk #fanminded? Als ze de fan centraal zetten en de fan serieus nemen. Skittles zet zijn fans in voor een contest. Skittles fans worden uitgedaagd om het product op een leuke/originele manier te gebruiken en hier een foto van te maken. Deze foto kunnen ze op de Facebook pagina plaatsen. Uit alle inzendingen wordt wekelijks de meest originele foto gekozen. De winnaar is dan ‘The greatest fan in the world’.

De Skittles fans willen graag de grootste fan zijn. Ze hebben er veel voor over om de wedstrijd te winnen en gebruiken al hun creativiteit. Van taarten versierd met Skittles tot kledingstukken van Skittles verpakkingen. Slimme actie van Skittles. Ze betrekken hun fans bij het product en krijgen er gratis reclame voor terug. Reken maar dat de ‘Greatest fan in the world’ zijn foto deelt met al zijn Facebook vrienden. Helemaal #fanminded dus.

Plaats reactie

Travel Book: jouw persoonlijke reisdagboek

Air France wil niet alleen zorgen voor een plezierige tijd tijdens de reis, maar speelt ook in op de wensen van klanten na de reis. Air France heeft een app gemaakt ‘Travel Book’, waarmee je een persoonlijk reisdagboek kunt maken. Je kunt een locatie gebaseerd fotoalbum maken met je favoriete foto’s. Vervolgens kun je jouw reisdagboek delen met je Facebook vrienden of met de Facebook pagina van Air France zelf (andere fans, Travel Bookers). Je kunt ook zoeken op bestemming of thema. Zo kun je de reiservaringen van andere reizigers gebruiken als inspiratiebron voor jouw vakantie.

Naast deze app hebben ze speciaal voor hun fans ook nog een wedstrijd bedacht. Travel Bookers kunnen op elkaars reisdagboek stemmen en zo kans maken op een gratis reis. Het doel van Air France is, behalve uiteraard reclame, om ervoor te zorgen dat niet alle content op Facebook van het merk zelf komt. Dat is slim en leuk voor je fan. Jouw fan wil graag meedenken en jouw product delen. Dit creëert een gevoel van betrokkenheid. Goed bedacht.

Plaats reactie

Verdien een lunch met de baas

Verdien een lunch met de baas

Bluewolf zet gamification in om medewerkers te leren hoe ze sociale media moeten gebruiken. Er zijn verschillende missies die de medewerkers moeten uitvoeren. Van heel eenvoudig, het updaten van het eigen profiel. Tot de wat moeilijkere taken, zoals het schrijven van een blog op de bedrijfswebsite.

Niet alleen leert de medewerker om te gaan met sociale media, maar hij voelt zich ook meer betrokken bij het werk. Bovendien kunnen medewerkers meer invloed uitoefenen via de sociale media en leren ze om samen te werken. Een leuk extraatje, een van de rewards (beloningen) is een lunch met de baas. Lijkt mij een goede motivatie om aan de slag te gaan.

Plaats reactie

Good, better, Superbetter

Gamification kan ingezet worden om het gedrag van de gebruiker te stimuleren. Veel van de gamification toepassingen hebben als doel mensen gezonder laten leven. Een spel wat je stimuleert om meer te bewegen of gezonder te eten. Nu is er ook een app die veel meer doet dan al die andere. Door deze te gebruiken voel je jezelf namelijk niet ‘good’ of ‘better’, maar superbetter.

Superbetter helpt je bij het behalen van je gezondheidsdoelen of bij het overwinnen van een ziekte. Het spel helpt je met je uitdagingen (challenges) en zorgt ervoor dat je positief en gemotiveerd blijft. Nadat je een doel hebt gekozen wordt de weg naar dit doel in kleine stappen opgedeeld (quests). Om je doorzettingsvermogen te trainen krijg je bijvoorbeeld de opdracht om 50x met je vingers te knippen.

Geen moeilijke taak, maar door deze eenvoudige taak te volbrengen kun je jouw mentale kracht trainen. Natuurlijk hoef je deze opdrachten niet alleen te doen, maar is er sprake van community collaboration. Je kunt Allies (Facebook vrienden of andere spelers) om hulp vragen. Bad guys zijn de obstakels (mensen of dingen) die het behalen van je doel kunnen belemmeren. Door het spelelement blijf je gemotiveerd en voel je jezelf Superbetter.

Plaats reactie

Google belooft $60.000 voor hacker Chrome

Google belooft $60.000 voor hacker Chrome

In februari beloofde Google 60.000 dollar voor elke hacker die via een lek in browser Google Chrome erin slaagde om iemands computer over te nemen. In totaal is er 1 miljoen aan ‘prijzengeld’ beschikbaar voor elke hacker die de volledige details prijsgeeft aan Google. Google demonstreert hier hoe zij openlijk toegeven niet zonder de hulp van de gebruikers te kunnen bij het constant verbeteren van haar producten. In plaats van een constante oorlog met hackers probeert Google op deze manier slim en op een sympathieke manier gebruik te maken van de kennis en vaardigheden van de community!

Een tiener won in oktober 2012 $60.000 voor de vondst van een kritieke bug waardoor de beveiliging van Google Chrome omzeild kon worden. Google patchte deze bug binnen 24 uur dankzij de uitleg van de jonge hacker.

Plaats reactie

Gamification in het onderwijs

Gamification in het onderwijs

“The education system already is a game — just not one that is well designed”, (Rajat Paharia).

In veel artikelen die worden geschreven over gamification, worden de kansen voor het inzetten van gamification in het onderwijs uitgelicht. Als student mag ik dagelijks aan den lijve ondervinden hoe het er aan toe gaat in het onderwijs. Graag licht ik vanuit mijn oogpunt de kansen van gamification in het onderwijs toe.

In de basis is het onderwijs al opgebouwd als een game, waarin je punten kunt halen, uitdagingen krijgt aangeboden en stijgt van klas naar klas. Maar er is een aantal zaken dat beter ontworpen kan worden als je lessen trekt uit de wetten die gamemakers al jarenlang toepassen.

Lees meer »

Plaats reactie

Gamification in practice (3)

Gamification in practice (3)

What started out as a single blog on examples of gamification in practice, is slowly developing into a series. This week it’s all Dutch with Roamler, Fashiolista and Duyvis! 
Lees meer »

Plaats reactie