blog image title

Tag archieven: motivatie

Gamification vermindert fileleed

Gamification vermindert fileleed

Fileleed. Wie heeft er niet mee te maken? Het is niet alleen zonde van je tijd, maar ook slecht voor het milieu. De makers van ‘Van 5 naar 4’ zijn de files zat en passen gamification toe om het fileleed te verminderen.

Met het spel kunnen bedrijven hun medewerkers stimuleren om een dag van de week de auto thuis te laten. Door gebruik te maken van het openbaar vervoer, te carpoolen of een dagje thuis te werken kun je punten verdienen. Verder heb je een persoonlijke groene mascotte, Mobi, die je helpt om je doelen te halen. Ook zijn er leaderboards waarop jou resultaten en die van de andere afdelingen worden getoond. V5N4 is een handig hulpmiddel voor bedrijven om het gedrag van hun medewerkers positief te beïnvloeden. Het uiteindelijke resultaat: 20% minder autoverkeer in de spits.

Plaats reactie

Good, better, Superbetter

Gamification kan ingezet worden om het gedrag van de gebruiker te stimuleren. Veel van de gamification toepassingen hebben als doel mensen gezonder laten leven. Een spel wat je stimuleert om meer te bewegen of gezonder te eten. Nu is er ook een app die veel meer doet dan al die andere. Door deze te gebruiken voel je jezelf namelijk niet ‘good’ of ‘better’, maar superbetter.

Superbetter helpt je bij het behalen van je gezondheidsdoelen of bij het overwinnen van een ziekte. Het spel helpt je met je uitdagingen (challenges) en zorgt ervoor dat je positief en gemotiveerd blijft. Nadat je een doel hebt gekozen wordt de weg naar dit doel in kleine stappen opgedeeld (quests). Om je doorzettingsvermogen te trainen krijg je bijvoorbeeld de opdracht om 50x met je vingers te knippen.

Geen moeilijke taak, maar door deze eenvoudige taak te volbrengen kun je jouw mentale kracht trainen. Natuurlijk hoef je deze opdrachten niet alleen te doen, maar is er sprake van community collaboration. Je kunt Allies (Facebook vrienden of andere spelers) om hulp vragen. Bad guys zijn de obstakels (mensen of dingen) die het behalen van je doel kunnen belemmeren. Door het spelelement blijf je gemotiveerd en voel je jezelf Superbetter.

Plaats reactie

Gamification in het onderwijs

Gamification in het onderwijs

“The education system already is a game — just not one that is well designed”, (Rajat Paharia).

In veel artikelen die worden geschreven over gamification, worden de kansen voor het inzetten van gamification in het onderwijs uitgelicht. Als student mag ik dagelijks aan den lijve ondervinden hoe het er aan toe gaat in het onderwijs. Graag licht ik vanuit mijn oogpunt de kansen van gamification in het onderwijs toe.

In de basis is het onderwijs al opgebouwd als een game, waarin je punten kunt halen, uitdagingen krijgt aangeboden en stijgt van klas naar klas. Maar er is een aantal zaken dat beter ontworpen kan worden als je lessen trekt uit de wetten die gamemakers al jarenlang toepassen.

Lees meer »

Plaats reactie

Gamification in de organisatie

Gamification in de organisatie

Gamification is het toepassen van speldenken en speltechnieken. Eerder schreef ik al over gamification in de praktijkgamification in Nederland en wat gamification niet is. Hoewel de meeste aandacht uit gaat naar B2C-gamification zijn er ook volop kansen om gamification succesvol toe te passen binnen de organisatie. Bijvoorbeeld om medewerkers te motiveren of gezond te houden!

Lees meer »

Plaats reactie

Gamification in Nederland

Gamification in Nederland

Hieronder lees je over vijf verschillende toepassingen van gamification in Nederland die elk op hun eigen manier gebruikersgedrag stimuleren door speldenken en speltechnieken toe te passen.
Lees meer »

3 Reacties

Emerce artikel: Fanminds over gamification

Emerce artikel: Fanminds over gamification

Gamification wordt steeds populairder.
En wij passen gamification dagelijkse toe in onze projecten.
Daarom hebben we een interview gegeven aan Emerce.

Het resultaat?
Een mooi artikel waar onze visie op gamification uitstekend in verwoord wordt.

Lees Emerce #105 (Juni 2011) of download de PDF hieronder…
Lees meer »

Plaats reactie

Run! De simpele kracht van gamification

Run! De simpele kracht van gamification

Ik kan me tenminste vijf momenten in de afgelopen jaren herinneren dat ik heel enthousiast ben begonnen met hardlopen. Twee, drie rondjes hooguit en mijn enthousiasme en voornemens hadden plaatsgemaakt voor excuses – geen tijd, het regent, geen zin. Ik had er simpelweg geen plezier in. 
Lees meer »

Plaats reactie

Markable is fan van Fanminds

Markable is fan van Fanminds

Markable Trainingen heeft een sterk groeiend aantal deelnemers in haar online leeromgeving. De uitdaging: hoe zorgen we ervoor dat de deelnemers het maximale uit de leeromgeving, zichzelf en elkaar halen?

Fanminds helpt Markable om de intrinsieke motivatie van deelnemers te stimuleren en deelnemers actief onderdeel te laten zijn van een leergroep. Dit doen Fanminds en Markable door gamification mechanismen te integreren in de leeromgeving. 
Lees meer »

Plaats reactie

Wat gamification NIET is

Wat gamification NIET is

De misvattingen over gamification

Gamification is het integreren van spelmechanismen in niet-gamegerelateerde omgevingen. Daarmee kunnen diverse doelstellingen bereikt worden en bijvoorbeeld activiteit, loyaliteit of interactie gestimuleerd worden. Het principe van gamification is niet nieuw. De term wel. En met zo’n hippe term ontstaan er misvattingen over wat gamification nou eigenlijk is.

Daarom zetten we de belangrijkste misvattingen voor je op een rijtje.
Vandaag de eerste drie misvattingen. 
Lees meer »

Plaats reactie