blog image title

Tag archieven: feedback

Mind Snacks maakt het leuk om te leren

De naam zegt het al, het gaat hier om het toepassen van gamification voor de mind. Een game gericht op het leren van de basiswoorden en zinnen van een (nieuwe) taal. Er zijn verschillende mini games in verschillende categorieën die uitgevoerd kunnen worden.

Elke speler heeft zijn eigen profiel waarop de vooruitgang (progression) van de verschillende onderdelen (het herkennen van fouten) en de behaalde achievements worden weergegeven. Met deze app heeft de speler een goed overzicht van zijn doel en zijn behaalde successen. Een leuke manier om te leren en aan het aantal downloads in 2012 te zien (meer dan 4 miljoen) ook behoorlijk populair.

Plaats reactie

Gamification vermindert fileleed

Gamification vermindert fileleed

Fileleed. Wie heeft er niet mee te maken? Het is niet alleen zonde van je tijd, maar ook slecht voor het milieu. De makers van ‘Van 5 naar 4’ zijn de files zat en passen gamification toe om het fileleed te verminderen.

Met het spel kunnen bedrijven hun medewerkers stimuleren om een dag van de week de auto thuis te laten. Door gebruik te maken van het openbaar vervoer, te carpoolen of een dagje thuis te werken kun je punten verdienen. Verder heb je een persoonlijke groene mascotte, Mobi, die je helpt om je doelen te halen. Ook zijn er leaderboards waarop jou resultaten en die van de andere afdelingen worden getoond. V5N4 is een handig hulpmiddel voor bedrijven om het gedrag van hun medewerkers positief te beïnvloeden. Het uiteindelijke resultaat: 20% minder autoverkeer in de spits.

Plaats reactie

Good, better, Superbetter

Gamification kan ingezet worden om het gedrag van de gebruiker te stimuleren. Veel van de gamification toepassingen hebben als doel mensen gezonder laten leven. Een spel wat je stimuleert om meer te bewegen of gezonder te eten. Nu is er ook een app die veel meer doet dan al die andere. Door deze te gebruiken voel je jezelf namelijk niet ‘good’ of ‘better’, maar superbetter.

Superbetter helpt je bij het behalen van je gezondheidsdoelen of bij het overwinnen van een ziekte. Het spel helpt je met je uitdagingen (challenges) en zorgt ervoor dat je positief en gemotiveerd blijft. Nadat je een doel hebt gekozen wordt de weg naar dit doel in kleine stappen opgedeeld (quests). Om je doorzettingsvermogen te trainen krijg je bijvoorbeeld de opdracht om 50x met je vingers te knippen.

Geen moeilijke taak, maar door deze eenvoudige taak te volbrengen kun je jouw mentale kracht trainen. Natuurlijk hoef je deze opdrachten niet alleen te doen, maar is er sprake van community collaboration. Je kunt Allies (Facebook vrienden of andere spelers) om hulp vragen. Bad guys zijn de obstakels (mensen of dingen) die het behalen van je doel kunnen belemmeren. Door het spelelement blijf je gemotiveerd en voel je jezelf Superbetter.

Plaats reactie

Google belooft $60.000 voor hacker Chrome

Google belooft $60.000 voor hacker Chrome

In februari beloofde Google 60.000 dollar voor elke hacker die via een lek in browser Google Chrome erin slaagde om iemands computer over te nemen. In totaal is er 1 miljoen aan ‘prijzengeld’ beschikbaar voor elke hacker die de volledige details prijsgeeft aan Google. Google demonstreert hier hoe zij openlijk toegeven niet zonder de hulp van de gebruikers te kunnen bij het constant verbeteren van haar producten. In plaats van een constante oorlog met hackers probeert Google op deze manier slim en op een sympathieke manier gebruik te maken van de kennis en vaardigheden van de community!

Een tiener won in oktober 2012 $60.000 voor de vondst van een kritieke bug waardoor de beveiliging van Google Chrome omzeild kon worden. Google patchte deze bug binnen 24 uur dankzij de uitleg van de jonge hacker.

Plaats reactie

Bij Werkspot draait alles om de gebruikers

Bij Werkspot draait alles om de gebruikers

Werkspot is de marktplaats van klussen. Dankzij Werkspot hoef jij niet meer op zoek naar vakmannen maar bieden zij op jouw klus.

Dankzij ervaringen van anderen weet je vooraf precies wat je in huis haalt. Dat Werkspot echt #fanminded is merk je op Twitter waar ze iedere opmerking of aanbeveling echt serieus nemen.

Schermafbeelding 2012 11 14 om 10.59.26 300x35 Bij Werkspot draait alles om de gebruikers foto

Schermafbeelding 2012 11 14 om 10.59.40 300x49 Bij Werkspot draait alles om de gebruikers foto

Als iemand vraagt naar ervaringen met Werkspot reageren ze daar niet op door zelf iets positiefs te roepen maar retweeten ze het bericht zonder mening. Laat anderen het maar vertellen!

Schermafbeelding 2012 11 14 om 10.58.41 300x37 Bij Werkspot draait alles om de gebruikers foto

Bekijk Werkspot op www.werkspot.nl

Plaats reactie

Burgers plaatsen virtuele post-it voor Give a Minute!

Burgers plaatsen virtuele post-it voor Give a Minute!

Bewoners van enkele Amerikaanse steden wordt gevraagd om via het platform Give a Minute met een virtuele post-it een oplossing aan te dragen voor vraagstuk dat door de gemeente wordt uitgezet. De suggesties en vragen van burgers worden beoordeeld door een team van professionals die voor de specifieke vraag zijn aangesteld. Give a Minute is een geweldig voorbeeld van een simpele maar doeltreffende manier om burgerparticipatie te faciliteren en bewoners het gevoel te geven dat zij iets kunnen betekenen voor de stad.

Plaats reactie

Gamification in het onderwijs

Gamification in het onderwijs

“The education system already is a game — just not one that is well designed”, (Rajat Paharia).

In veel artikelen die worden geschreven over gamification, worden de kansen voor het inzetten van gamification in het onderwijs uitgelicht. Als student mag ik dagelijks aan den lijve ondervinden hoe het er aan toe gaat in het onderwijs. Graag licht ik vanuit mijn oogpunt de kansen van gamification in het onderwijs toe.

In de basis is het onderwijs al opgebouwd als een game, waarin je punten kunt halen, uitdagingen krijgt aangeboden en stijgt van klas naar klas. Maar er is een aantal zaken dat beter ontworpen kan worden als je lessen trekt uit de wetten die gamemakers al jarenlang toepassen.

Lees meer »

Plaats reactie

Run! De simpele kracht van gamification

Run! De simpele kracht van gamification

Ik kan me tenminste vijf momenten in de afgelopen jaren herinneren dat ik heel enthousiast ben begonnen met hardlopen. Twee, drie rondjes hooguit en mijn enthousiasme en voornemens hadden plaatsgemaakt voor excuses – geen tijd, het regent, geen zin. Ik had er simpelweg geen plezier in. 
Lees meer »

Plaats reactie

What’s in a game?

What's in a game?

Games heb je tegenwoordig in alle soorten en maten. Je hebt online games en offline games. Je hebt single player, multi player en MMORPG’s. Je kunt gamen op Facebook, met je Iphone of op een ouderwets bordspel. Je hebt digitale games en real-life games als Golf of klaverjassen. Maar met al deze verschillende games weet je toch nog steeds precies wanneer iets een game is. Maar waar merk je dat aan? Met andere woorden: what’s in a game?
Lees meer »

2 Reacties